Arcs Board Game
Arcs är ett skarpt sci-fi-strategispel för 2–4 spelare, som utspelar sig i ett mörkt men ändå absurt universum. Spelarna representerar tjänstemän från ett avlägset, nedgående och förlorat imperium, som nu är fria att tävla om dominans, antingen genom strid, insamling av sällsynta resurser eller diplomatiska intriger. Förbered dig på dramatiska svängar och vändningar när du ger dig in i denna galaktiska kamp.
En kortlek i fyra färger med rangordningar från 1 till 7 (2–6 för färre än 4 spelare) definierar actionsystemet. Dessa kort spelas i ett trick-taking-system, där spelarna väljer handlingar, tar initiativ och deklarerar Ambitioner. De tre deklarerade Ambitionerna är det som kommer att ge poäng i den aktuella rundan. Timing är avgörande. Dåliga händer måste hanteras genom noggrant kortspel och genom att dra fördel av de andra spelarnas drag.
Strider avgörs snabbt, där angriparen väljer sin risknivå. Försvararen måste vara förberedd med tillräckligt med försvarsskepp och kort i sin tableau.
Varje spel innehåller hundra träbitar för skepp och agenter, 18 specialgraverade tärningar, ett vackert sexpaneligt spelbräde och massor av kort med över 60 unika konstverk. Grundspelet kan spelas utan de valfria Leaders- och Lore-korten (för en enklare introduktion) eller med dem för ett rikare, fylligare och asymmetriskt spel. Det är också kärnan i kampanjspelet (som kräver Blighted Reach Expansion), vilket ger en episk och mer tematiskt inriktad upplevelse.
Arcs är ett skarpt sci-fi-strategispel för 2–4 spelare, som utspelar sig i ett mörkt men ändå absurt universum. Spelarna representerar tjänstemän från ett avlägset, nedgående och förlorat imperium, som nu är fria att tävla om dominans, antingen genom strid, insamling av sällsynta resurser eller diplomatiska intriger. Förbered dig på dramatiska svängar och vändningar när du ger dig in i denna galaktiska kamp.
En kortlek i fyra färger med rangordningar från 1 till 7 (2–6 för färre än 4 spelare) definierar actionsystemet. Dessa kort spelas i ett trick-taking-system, där spelarna väljer handlingar, tar initiativ och deklarerar Ambitioner. De tre deklarerade Ambitionerna är det som kommer att ge poäng i den aktuella rundan. Timing är avgörande. Dåliga händer måste hanteras genom noggrant kortspel och genom att dra fördel av de andra spelarnas drag.
Strider avgörs snabbt, där angriparen väljer sin risknivå. Försvararen måste vara förberedd med tillräckligt med försvarsskepp och kort i sin tableau.
Varje spel innehåller hundra träbitar för skepp och agenter, 18 specialgraverade tärningar, ett vackert sexpaneligt spelbräde och massor av kort med över 60 unika konstverk. Grundspelet kan spelas utan de valfria Leaders- och Lore-korten (för en enklare introduktion) eller med dem för ett rikare, fylligare och asymmetriskt spel. Det är också kärnan i kampanjspelet (som kräver Blighted Reach Expansion), vilket ger en episk och mer tematiskt inriktad upplevelse.