FYFE (Engelsk)

399 kr

Omslaget till FYFE visar en drömsk plats i Söderhavet med blått hav, strand och palmer - men vad kommer du att hitta när du gräver i sanden, och kan du arrangera dina fynd i idealiska poängkombinationer?

Varje spelare har sin egen 5x5-ruta, 7 lyckotokens och 15 poängtavlor. Spelet inkluderar 125 markörer, där varje markör visar en av fem färger, en av fem symboler och ett av fem nummer (1-5). Poängtavlorna visar villkor som du måste uppfylla för att tjäna de poäng som anges på den tavlan, t.ex. numren 1-5 i sekvens, markörer av samma färg, markörer med olika symboler, tre markörer av en färg och två markörer av en annan färg, osv.

För att starta spelet, dra två markörer från påsen och placera dem längst ner på din spelruta. Placera en av dessa markörer på en tom plats på din rutnät, välj sedan en poängtavla och placera den i den rad, kolumn eller (om lämpligt) diagonallinje där den markören placerades. På varje efterföljande tur, dra en markör, placera den på din spelbräda och välj sedan en av dina två markörer att placera. Om den nyplacerade markören inte har en poängtavla som pekar på den, välj en av dina oplacerade poängtavlor och placera den i raden, kolumnen eller diagonallinjen.

Så snart en linje är fylld med fem markörer, om du har uppfyllt villkoren på poängtavlan för denna linje, vänd den sedan om till sidan som visar poäng; om du är den första och enda spelaren som slutför den här poängtavlan den här omgången, ta då den tillhörande 3-poängbonusplattan. Om du slutför och poängsätter flera linjer samtidigt, ta 5-20 bonuspoäng beroende på om du poängsätter två, tre eller till och med fyra linjer samtidigt.

Om någon drog en lyckotokens i början av omgången, drar de en ersättningsmarkör, sedan kan alla spelare välja att använda och kasta bort en av sina lyckotokens. Dessa tokens låter dig byta markörer i din reserv, placera en markör på brädet som en joker, byta ut en redan uppfylld poängtavla mot en annan, och så vidare. Varje oanvänd lyckotokens är värda poäng vid spelets slut. Efter 25 omgångar summerar spelarna sina poäng för poängtavlor, första brickor, lyckotokens och bonusar för att se vem som har högst poäng.

qliroswishvisamasterpaypalapple pay
Leverantör: Pegasus Spiele
Beskrivning

Omslaget till FYFE visar en drömsk plats i Söderhavet med blått hav, strand och palmer - men vad kommer du att hitta när du gräver i sanden, och kan du arrangera dina fynd i idealiska poängkombinationer?

Varje spelare har sin egen 5x5-ruta, 7 lyckotokens och 15 poängtavlor. Spelet inkluderar 125 markörer, där varje markör visar en av fem färger, en av fem symboler och ett av fem nummer (1-5). Poängtavlorna visar villkor som du måste uppfylla för att tjäna de poäng som anges på den tavlan, t.ex. numren 1-5 i sekvens, markörer av samma färg, markörer med olika symboler, tre markörer av en färg och två markörer av en annan färg, osv.

För att starta spelet, dra två markörer från påsen och placera dem längst ner på din spelruta. Placera en av dessa markörer på en tom plats på din rutnät, välj sedan en poängtavla och placera den i den rad, kolumn eller (om lämpligt) diagonallinje där den markören placerades. På varje efterföljande tur, dra en markör, placera den på din spelbräda och välj sedan en av dina två markörer att placera. Om den nyplacerade markören inte har en poängtavla som pekar på den, välj en av dina oplacerade poängtavlor och placera den i raden, kolumnen eller diagonallinjen.

Så snart en linje är fylld med fem markörer, om du har uppfyllt villkoren på poängtavlan för denna linje, vänd den sedan om till sidan som visar poäng; om du är den första och enda spelaren som slutför den här poängtavlan den här omgången, ta då den tillhörande 3-poängbonusplattan. Om du slutför och poängsätter flera linjer samtidigt, ta 5-20 bonuspoäng beroende på om du poängsätter två, tre eller till och med fyra linjer samtidigt.

Om någon drog en lyckotokens i början av omgången, drar de en ersättningsmarkör, sedan kan alla spelare välja att använda och kasta bort en av sina lyckotokens. Dessa tokens låter dig byta markörer i din reserv, placera en markör på brädet som en joker, byta ut en redan uppfylld poängtavla mot en annan, och så vidare. Varje oanvänd lyckotokens är värda poäng vid spelets slut. Efter 25 omgångar summerar spelarna sina poäng för poängtavlor, första brickor, lyckotokens och bonusar för att se vem som har högst poäng.