Septima

749 kr

Endast på några få platser i världen lever minnet av magi fortfarande, även om dess läkande kraft för några århundraden sedan genomsyrade allt. Häxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjälpa mänskligt samhälle i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den visaste, mest kunniga häxan. Nu, när hennes tid är på väg att ta slut, samlas häxor från hela världen i Noctenburg för att lämna sina spår i den fientliga staden och bevisa för Septima att de är hennes värdiga efterträdare. Septima är ett tävlingsinriktat, mycket interaktivt strategispel om trolldom. Som...

qliroswishvisamasterpaypalapple pay
Beskrivning

Endast på några få platser i världen lever minnet av magi fortfarande, även om dess läkande kraft för några århundraden sedan genomsyrade allt. Häxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjälpa mänskligt samhälle i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den visaste, mest kunniga häxan. Nu, när hennes tid är på väg att ta slut, samlas häxor från hela världen i Noctenburg för att lämna sina spår i den fientliga staden och bevisa för Septima att de är hennes värdiga efterträdare.

Septima är ett tävlingsinriktat, mycket interaktivt strategispel om trolldom. Som ledare för din klan måste du bevisa din värdighet i staden Noctenburg för att bli Septimas efterträdare, den Högsta Häxan. Öva din hantverksskicklighet och samla Visdom genom att samla örter, brygga drycker, läka stadens folk, bemästra besvärjelser och rädda dina medbröder och systrar från prövningarna. Men var försiktig: magi, även om den används för gott, framkallar misstankar hos stadens folk...

Samtidig åtgärdsval med positiv spelarinteraktion: Septimas centrala mekanism kretsar kring den samtidiga, hemliga valet av en av nio Åtgärdsbrickor varje tur: Flytta, Samla, Brygga, Läka, Rekrytera, Bön, Sång, Ritus och Komma ihåg. Varje åtgärd får en kraftfull bonus om den väljs av flera spelare, men att utföra dem tillsammans väcker också misstankar hos stadens folk och lockar till sig Häxjägarnas uppmärksamhet. Beslut om när man ska göra en delad åtgärd (och med vem man ska göra den) ger en fräsch, halvkooperativ touch till ett tävlingsinriktat spel, och massor av spelarinteraktion.

Rädda häxor för att bygga din klan: Läk, förtrolla eller övertyga stadens folk och samla tillräckligt med stöd för att påverka de periodiska Häxproven till din fördel. Om de fientliga vittnena blir utröstade, frias den dömda häxan och ansluter sig till den klan som räddade dem. Du börjar smått men du kan växa din klan till upp till fyra häxor på detta sätt, var och en med sin egen personlighet och speciella förmåga för att hjälpa din sak. Oansvariga häxor som fångats av Häxjägare ställs också inför rätta, så med tillräckligt med stöd från stadens folk kan även häxor från andra, mindre försiktiga spelares klan hamna i din.

Tillgänglig, intuitiv och bekant: Septima är Mindclash Games mest tillgängliga titel hittills, med vacker, handritad konst av Villő Farkas och med karaktärsillustrationer av Barbara Bernát, träkomponenter och intuitiva, temainspirerade mekanismer. Det är mycket snabbt att lära ut och komma igång med, och tar mindre än 2 timmar att spela, även med fyra spelare.