Unfathomable

699 kr

Året är 1913. Ångfartyget SS Atlantica är två dagar från hamnen på sin resa över Atlanten. Dess intet ont anande passagerare förväntade sig helt enkelt en lugn resa till Boston, Massachusetts, utan något utöver det vanliga att se fram emot. Men, märkliga mardrömmar plågar människornas sinnen ombord på fartyget varje natt; rykten cirkulerar om mörka skuggor som följer nära bakom fartyget precis under vågorna; och spänningarna ökar när en kropp upptäcks i fartygets kapell, med tecken på en konstig ritual spridda runt liket. Gömmande sig i djupen av Atlanten finns en svärm av grymma, obeskrivliga fasor: de Djupa, ledda av...

qliroswishvisamasterpaypalapple pay
Beskrivning

Året är 1913. Ångfartyget SS Atlantica är två dagar från hamnen på sin resa över Atlanten. Dess intet ont anande passagerare förväntade sig helt enkelt en lugn resa till Boston, Massachusetts, utan något utöver det vanliga att se fram emot. Men, märkliga mardrömmar plågar människornas sinnen ombord på fartyget varje natt; rykten cirkulerar om mörka skuggor som följer nära bakom fartyget precis under vågorna; och spänningarna ökar när en kropp upptäcks i fartygets kapell, med tecken på en konstig ritual spridda runt liket.

Gömmande sig i djupen av Atlanten finns en svärm av grymma, obeskrivliga fasor: de Djupa, ledda av Moder Hydra och Fader Dagon. Av okända skäl har de satt sitt sikte på Atlantica, och deras tjänare, som tar formen av människa-Djup hybrid, har infiltrerat ångfartyget för att hjälpa till att sänka det inifrån. I varje spel av Unfathomable tar en eller flera spelare rollen som en av dessa hybrider, och hur bra de kan hemligt sabotera andra spelares ansträngningar kan betyda skillnaden mellan en lyckad resa och ett sjunket skepp.

Om du är en människa måste du försvara dig mot De Djupa, förhindra att Atlantica tar för mycket skada, och noggrant hantera fartygets fyra avgörande resurser om du vill ha något hopp om att nå Boston, samtidigt som du försöker lista ut vilka av dina medspelare som är vänner och vilka som är fiender. Alla delar samma resurspool, men människor kommer att försöka bevara dem medan förrädare strävar efter att subtilt minska dem. Att kunna avgöra när någon medvetet dränerar gruppens resurser är svårare än du tror, särskilt när du tar kriser i beräkning!

I slutet av varje spelares tur måste den spelaren dra ett mytoskort. Var och en av dessa kort representerar en kris som hela gruppen måste försöka lösa tillsammans. Vissa av dessa kriser, såsom "Matransonering", kräver ett val som potentiellt kan sätta fartygets passagerare eller resurser i risk, medan andra, såsom "Skrovläcka", kräver ett skicklighetstest där misslyckande kan få katastrofala konsekvenser.

Under ett skicklighetstest bidrar varje spelare med skicklighetskort från sin hand till en nedåtvänd hög delad av gruppen. När alla har bidragit (eller valt att inte göra det), blandas korten och sedan avslöjas. Om tillräckligt med rätt färdigheter bidrog, klarar gruppen testet! Men om fel färdigheter bidrog, kan de faktiskt hindra resultatet, vilket leder till misslyckande. Således är skicklighetstester farliga tillfällen för förrädare att sabotera människornas ansträngningar, så du måste vara på tårna hela tiden.